【C#/WPF】修改图像的DPI、Resolution
问题:
WPF中默认使用的图像的DPI是96。如果我们使用的图素的DPI不是96时(比如是72),那么WPF会把图片的DPI自动改为96,导致图像加载出来的实际大小Width和Height会比想要的大(原图显示大小会是实际图大小的72/96 = 3/4),比如图片会在Image控件内显示超框了。
如何发现问题的:
这个问题是Debug中从Bitmap身上的HorizontalResolution、VerticalResolution属性发现的。(Resolution本应该为72,却变成了96)。Bitmap在转为BitmapImage 时,会导致原图的DPI从72变为96!
思路:想办法将DPI从96修改回设计的72。
WPF的Image控件显示图片时,控件要求的Source赋值类型为ImageSource,该类型及其子类都可以用于给Image控件设置图片,继承关系:
BitmapImage --> BitmapSource --> ImageSource
即使用以上三种的任一类型都可以给Image控件赋值图源。选择根据实际需求,因为还要考虑到类型间的转换。
由于这些类型不通用(BitmapImage 类暂时只看到WPF在用到),现在要改用通用的Bitmap类型。即操作Bitmap类型,最后再转型为BitmapImage (或BitmapSource / ImageSource)给前台Image控件使用。(可以写一个XAML的转换器,或者Controller层转型)。
想通过代码动态修改每张图片的DPI,发现BitmapImage类身上与DPI相关的属性基本上都是只读的。而Bitmap类身上的HorizontalResolution和VerticalResolution属性是只读的,但有一个SetResolution()方法。可以使用该方法修改Resolution了。
还有一种比较另类的方法。BitmapImage身上DecodePixelWidth和DecodePixelHeight可读可写,而且该属性也会影响到图像显示的真实宽高。那么可以在不改变DPI的情况下,改变这两个属性来实现图像的缩放。代码如下:
public static void ModifyBitmapImageDecodePixel(BitmapImage bi, System.Drawing.Bitmap bitmap) { double scale = 72.0 / 96.0; // 因为Bitmap转BitmapImage时,DPI从96变成了72,导致图像变大。 bi.DecodePixelWidth = (int)(bitmap.Width * scale); bi.DecodePixelHeight = (int)(bitmap.Height * scale); }
小结:修改DPI或Resolution最终都可以修改图像的真实显示大小。
本文仅是记录一下WPF有这么一个默认图像DPI是96的坑。